【海淘专题】带你身临其境!2016 十大虚拟现实眼镜盘点!

作者:admin  发表时间:2017-10-07  浏览:136  特色品牌

Babylon 于 2016-2-23 10:30 编辑 2016-2-21 22:58 (62.41 KB)2015年,VR虚拟现实头戴设备开始被越来越多大电子科技厂商重视起来,包括索尼,三星,HTC以及微软等大厂都在开发自家的VR设备,可想在未来VR将会成为新的娱乐方式,它可以应用到电影,视频游戏等领域,让人们真正感受身临其境的效果。2016年或许将是VR设备更上一层楼的一年,尽管现在市面上已经有一些这类设备,但是却都不能达到完美,但是今天小编为大家介绍的这十款VR虚拟眼镜则是其中的佼佼者,如果你已经迫不及待想要感受VR视觉效果,不妨看看下面这十款!1.Oculus Rift2016-2-21 20:11 (21.39 KB)2016-2-21 20:11 (40.41 KB)2016-2-21 20:11 (51.85 KB)2016-2-21 20:11 (86.54 KB)作为虚拟现实领域的标杆,Oculus的每个动态都备受关注。和需要配合手机的虚拟现实头盔不同,Oculus Rift本身就配备显示屏和传感设备,能提供更高的分辨率和更低的延迟。最终版的Oculus Rift拥有2160X1200的分辨率。每个设备上装有两个OLED显示器,具备每秒2亿3千3百万的像素以及90-Hz的刷新频率。虽然Rift显示效果给予的虚拟现实体验与现实生活仍有差距,但是它已经足够“真实”到让你沉迷在虚拟现实世界中了。其内部还有一个复杂的瞳距调节装置,能同时移动屏幕和镜片,适应不同瞳距的用户。另外,Oculus Rift需要和电脑主机连接,运行虚拟现实软件才能工作,电脑主机还需要比较高的配置。全新的360°跟踪系统也比测试机更加流畅快速。Oculus Rift的专用手柄Oculus Touch就像Wii的手柄一样会有一个皮带来套住你的手腕,不过比其他体感手柄会更加先进。这是个半环状的设备,顶部是一个摇杆、两个按键、一个扳机。但比手柄更进一步,可以精确识别手部位置。Oculus Touch将在今年下半年发售,感兴趣的用户请时刻关注最新消息。舒适指数: ★ ★ ★ ☆ ☆ 独立指数: ★ ★ ★ ★ ☆真实指数: ★ ★ ★ ★ ☆ 小编总结: 看到Oculus Rift这个名字我们会首先想到VR,没错,因为Oculus Rift是消费级VR头戴显示设备最具代表性的产品,高分辨率显示,内部配置也很具体,各方面优化也一直在进行,总体来说是一款非常全面的VR设备。2.Sony PlayStation VR2016-2-21 20:26 (35.57 KB)2016-2-21 20:26 (27.94 KB)2016-2-21 20:27 (40.49 KB)2016-2-21 20:27 (41.67 KB)Sony PlayStation VR 是专门为他旗下PS4游戏机配备的vr眼镜。PS4比起中高端游戏PC毕竟还是有不小的差距,所以你也不要苛求PlayStationVR 在功能上有太大的突破。如果你此前从没体验过PC上的VR眼镜,那你可能会被PlayStation VR的效果所震撼;如果你体验过了,PlayStation VR的效果也就只能算是“还可以”而已。PlayStation VR的分辨率是单眼960×1080。PlayStation MOVE和Oculus Touch、Vive控制器一样,都是用来模拟“手”的VR手柄。然而,PlayStation MOVE这五年前的设计已经落后了。Oculus Touch能让你感觉自己真的在虚拟世界里有双手,而握着PlayStation MOVE就像握着两根棍子。简单来说,PlayStation MOVE太大了,用它来拿起一部游戏中的手机一点也没有身临其境的感觉。除非你要拿起的东西恰好是把剑,否则要凭借PlayStation MOVE产生沉浸感你就得需要更多的想象力。虽然有诸多不足,但是他在价格方面还是比较有优势的,对于普通消费者来说还是有一定吸引力的。舒适指数: ★ ★ ★ ★ ☆ 独立指数: ★ ★ ★ ★ ☆真实指数: ★ ★ ★ ★ ☆ 小编总结: 索尼作为三大游戏厂商之一,旗下PS系列游戏主机占据着重要的地位,然而VR虚拟现实正是非常适合电子游戏的科技设备,索尼当然不会再这项技术上落后,这款Sony PlayStation VR便是最好的证明,相信VR未来在游戏领域一定会是发展趋势,索尼绝对有理由把VR做好!3.HTC Vive Pre2016-2-21 20:33 (30.87 KB)2016-2-21 20:33 (36.26 KB)2016-2-21 20:33 (50.6 KB)今年HTC公开了旗下VR眼镜的开发者版本第二版Vive Pre。无论是眼镜本体还是手柄控制器,Vive Pre都为玩家们带来了全新的体验。除了设计上的变化外,官方宣称Vive Pre在性能和人性化上较之上一个版本都有了巨大的进步。首先要说的是基站。你可以将它安装在墙上以绘制一个虚拟的3D空间,让你能够四处走动,仍能保持精确定位。比起上一版来,基站更小了,而且噪音音量也更低了。眼镜本体现在头带结构更复杂,以便进行必要的松紧调节,让它能够紧贴你的头部。眼部附近的海绵和鼻夹可以更换,你可以找到最舒适的方案方便长时间佩戴。与上一版相比,Vive Pre的手柄控制器可以说是“脱胎换骨”。不提外形上的完全变化,体验也有了很大改进。触摸板还在,但现在它可以按下去了。后置的扳机键现在有两级变化,可以进行更细微的操作。手柄体积依旧很大,不过重量平衡得很好。官方称Vive Pre的屏幕亮度比第一版更高。除了外形以外,Vive Pre带来的最大改进莫过于一个前置摄像头了。这个功能被称为Chaperone,它利用那个摄像头让一部分现实景象出现在虚拟世界中。舒适指数: ★ ★ ★ ★ ★ 独立指数: ★ ★ ★ ★ ☆真实指数: ★ ★ ★ ☆ ☆ 小编总结: HTC近几年在手机领域表现差强人意,但是HTC还是很敏锐的察觉到了VR设备在未来的发展趋势,因此HTC也推出了自家的HTC Vive Pre虚拟现实头戴设备,虽然现在只是到了开发版本二,但是在初代版本的基础上已经有了很大的进步,这个期间所获取的经验才是最重要的。4.Samsung Gear VR2016-2-21 20:41 (44.61 KB)2016-2-21 20:41 (74.69 KB)2016-2-21 20:41 (56 KB)2016-2-21 20:41 (40.79 KB)三星的Gear VR头戴式虚拟现实装置不仅可以为玩家带来身临其境的沉浸式游戏体验,同时还能作为多媒体中心提供其它服务。之前已经有不少人对Gear VR进行了一番体验,可以说给人带来了相当不错的感觉。目前三星已经通过Gear VR在虚拟现实领域向前迈了一步,这款设备可以根据使用者头部的动作变化而调整内容,比以往任何时候都能带来更身临其境的体验。它可以兼容Galaxy Note 4使用,因此这给了广大开发者足够的理由和动力去开发一些第三方游戏和应用。不知道三星用Galaxy Note 4来作为Gear VR虚拟现实装置的显示屏部分,是为了通过Galaxy Note 4的高销量带动Gear VR的普及,还是让Gear VR来给Galaxy Note 4用户带来更丰富的体验呢?舒适指数: ★ ★ ★ ★ ☆ 独立指数: ★ ★ ★ ☆ ☆真实指数: ★ ★ ★ ☆ ☆ 小编总结: 既然别人都在研究VR设备,三星怎能坐得住?三星旗下的Gear VR貌似是为自家手机打造的虚拟现实配件,因此需要搭配三星旗下智能手机使用,这样可以大大节省设备成本,在价格上获得竞争优势,但是这样一来该设备的独立性变差,毕竟现在VR设备都比较笨重,便携性不好,因此作为手机配件还有待改进。5.Microsoft HoloLens2016-2-21 20:51 (21.44 KB)2016-2-21 20:51 (20.65 KB)2016-2-21 20:51 (63.93 KB)2016-2-21 20:51 (27.93 KB)作为微软涉足VR领域的代表产品,Microsoft HoloLens增强现实头戴式显示设备一直都是业内人士关注的焦点。而近日,微软公司的技术专家Bruce Harris表示,或将在本季度为消费者和企业用户发布开发者版本,尽管确切的日期还没有宣布,但还是分享了一些关于Microsoft HoloLens重要的细节。据称,这款Microsoft HoloLens增强现实头戴式显示透镜支持Wi-Fi和蓝牙,是“完全无线”的,即使在单独的房间内也是可以连接任何设备;此外,Microsoft HoloLens在一次充电正常使用情况下,可以运行长达5.5小时的续航时间,不过在长时间大量使用之后,电池寿命可以减少到2.5小时。同时,微软公司的技术专家Bruce Harris还表示,Microsoft HoloLens头显将支持任何通用的Windows 10应用程序设备,其15英寸显示器的视野范围大概与一个人站在两英尺远的地方看到的相似。尽管视野范围有限,但由于制造业发展好转,因此微软或将降低设备的成本,并且提高设备的电池寿命。舒适指数: ★ ★ ★ ★ ☆ 独立指数: ★ ★ ★ ★ ★真实指数: ★ ★ ★ ★ ☆ 小编总结: 刚才说到索尼作为游戏巨头将VR带入到家用主机,那么同样作为全球游戏三巨头之一的微软难道没有动作吗?当然有,微软目前正在开发的Microsoft HoloLens可以说是备受瞩目,该款VR设备并不是专为XBOX打造的游戏周边,看起来涉及的领域更广,而且Microsoft HoloLens得独立性超强!可做到完全无线,可是不知道续航方面如何,让我们拭目以待吧!6.FOVE VR2016-2-21 21:22 (35.63 KB)2016-2-21 21:23 (38.6 KB)2016-2-21 21:22 (26.67 KB)2016-2-21 21:21 (24.57 KB)不同于市场上主流的VR头盔, FOVE团队在他们的头盔的眼睛位置嵌入了两个红外线摄像头,这两个摄像头放置在眼镜镜片下,通过巧妙的角度调节,并不会对用户在使用中的视线范围产生影响,但同时又能跟踪用户的瞳孔活动。这样新的设置,不仅能够让头盔感应用户的朝向,还能检测出使用者对于场景中的哪个部分最为关注。这个新的检测给VR头盔的未来开发增加了很多新的可能性。FOVE头盔体型较大,外壳是塑料材质,有黑、白两款颜色供选择。头盔上有可调节带以及一条连接线。带上头盔之后的第一步是校准视线。利用视线定位的技术不仅可以应用于游戏中定位敌人,还有其他的用途,比如说,通过聚焦虚拟键盘上的按键,用户就可以打字发信息。不止如此,这个技术能够让用户通过视线直接在屏幕上对头盔进行各类控制。尽管FOVE头盔(5.8英寸屏幕,面板分辨率2560 x 1440)屏幕为60fps的配置(一般来说90fps是目标),它只需要在非眼睛关注的图形上花费六分之一的图像处理时间。因为人眼对于非主要的影像并不会过多关注,所以FOVE只需要把最大分辨率放在人眼关注的地方就好了。舒适指数: ★ ★ ★ ★ ☆ 独立指数: ★ ★ ★ ★ ☆真实指数: ★ ★ ★ ★ ★ 小编总结: 尽管FOVE VR并不是出自大品牌,但是FOVE VR这款VR设备却不落后与主流设备,甚至可以说更加高端,其采用的红外线可以跟踪佩戴者瞳孔,这样一来可以让用户感受更逼真的虚拟现实效果,再配上高分辨率显示屏,绝对会让你眼前一亮!7.Zeiss VR One2016-2-21 21:35 (37.05 KB)2016-2-21 21:37 (28.6 KB)2016-2-21 21:36 (51.2 KB)2016-2-21 21:39 (28.5 KB)ZEISS VR One的概念和Gear VR的差不多,但ZEISS VR One可以兼容的智能手机型号不止一款。VR One在发布的时候将会支持4.7英寸的iPhone 6和三星的Galaxy S5两款智能手机。这得归功于设备上的可替换手机盒,理论上支持任何4.7到5.2英寸的智能手机。而且ZEISS VR One和Gear VR一样,需要依赖有线耳机或者蓝牙耳机连接智能手机才能获得音频。至于控制,特别是游戏,也需要通过无线游戏手柄才能实现。ZEISS VR One不仅在硬件上相对开放。它还有一个基于Unity3D的开源SDK。iOS和Android开发者都可以用这款软件开发工具包为设备开发应用和游戏。现有两个为用户设计的应用。一个是媒体播放器,它的功能可以满足你对一个VR设备的期待。另一个严格意义上不是游戏,不过可以算是一个交互式增强现实应用,是和一个AR立方体一起使用的,而这个AR立方体是连同设备一起发货的。虽然没有公布其他内容,特别是游戏,有点让人担心,但在这款头戴式设备正式发货前应该还会有更多应用和游戏加入。舒适指数: ★ ★ ★ ☆ ☆ 独立指数: ★ ★ ★ ☆ ☆真实指数: ★ ★ ★ ☆ ☆ 小编总结: 通前面介绍的三星Gear VR一样,ZEISS VR One同样是要结合智能手机使用的VR设备,但是却可以支持更多手机型号,另外,ZEISS VR One还采用开源设计,总体功能还算不错,造型也蛮有格调,如果价格能在低些就更好了。8.Avegant Glyph2016-2-21 21:42 (35.96 KB)2016-2-21 21:42 (28.75 KB)2016-2-21 21:42 (67.87 KB)2016-2-21 21:42 (35.2 KB)Avegant Glyph为用户提供了相当于80英寸的屏幕面积,2.4米/8英尺高,还提供了120Hz的刷新率,这个延迟级让用户难以察觉,不会产生视觉残留的现象。这项技术也被称作VRD虚拟视网膜技术(Virtual Retinal Display)。这有点类似传统的CRT电视的成像原理,电子枪将光线投射在玻璃屏幕上。在Avegant Glyph中,没有这层玻璃将光线吸收并转发到真实的世界,Glyph的VRD图像会直接投射到用户眼中的视网膜上。 以这种成像方式,VRD技术会比传统的显示器更让AR有感觉。因为传统的显示技术中,图像被分层堆积在现实世界,巨大的文字或提示信息会浮于实景之上。它带有头部追踪功能,可以感知人脑的转动和方向位置的改变。它的耳机与整机融为一体,采用了40mm放音单元提供高质量的音频。虽然目前的智能手机已经可以提供很优秀的音频解析力,但是Avegant Glyph的制作团队,还是提供了这样一体化的解决方案,初衷就是想为用户提供完整的临场体验。用户可以通过HDMI/MHL接口连接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android设备。而无线版本也已经列入了Avegant的待办事项清单中。舒适指数: ★ ★ ★ ★ ★ 独立指数: ★ ★ ★ ★ ☆真实指数: ★ ★ ★ ★ ★ 小编总结: Avegant Glyph可以说是VR设备里面比较高端的一款,小编我个人认为它的设计非常棒,看上去就像头戴耳机,Avegant Glyph可以为用户带来超震撼的虚拟视听效果,可以完美匹配游戏主机以及移动智能设备,只不过价格比较高昂,土豪们可以尝试。9.Razer OSVR2016-2-21 22:06 (46.29 KB)2016-2-21 22:09 (31.8 KB)2016-2-21 22:09 (29.84 KB)2016-2-21 22:09 (49.82 KB)雷蛇也推出虚拟现实设备啦,Razer全新的头戴式产品平台命名为OSVR,OSVR是一个生态系统,它设定了虚拟现实输入设备、游戏和输出的开放标准,唯一的目标就是在可能的情况下提供最佳的虚拟现实游戏体验。OSVR受到诸多行业领导者的支持,并且专注于游戏,它将全球玩家汇集到一起,共同努力突破虚拟现实游戏的极限。它配备了5.5英寸全高清显示器,扁平式线缆,以及可更换面板的显示器面板界面,1080x1920全高清分辨率,60fps与401ppi,额外的显示器面板,可更换显示器,近眼显示系统,拥有双目非球面光学器件,带来出色的图像质量和低畸变图像,100°对角全景视域(90°H x 90°V), 可独立调节瞳孔间距与屈光度,让用户可以在不戴眼镜的情况下舒适佩戴,并支持USB 3.0连接。其最大卖点在于开源,意味着开发者可以自行定制硬件及软件,包括屏幕、镜头、眼球追踪、相机等等。雷蛇的愿景在于通过这种形式普及虚拟现实。舒适指数: ★ ★ ★ ☆ ☆ 独立指数: ★ ★ ★ ★ ☆真实指数: ★ ★ ★ ★ ☆ 小编总结: 正如小编我之前说到,VR增强现实技术在未来电子游戏领域将会占据重要地位,相信对于PC游戏玩家来说,同样希望感受这种视觉体验,那么雷蛇的这款OSVR将会非常适合你,这是一款专注游戏的VR设备,功能强大,价格合理,PC玩家可以考虑。10.Google Cardboard第二代2016-2-21 22:12 (39.46 KB)2016-2-21 22:13 (45.86 KB)2016-2-21 22:13 (46.43 KB)2016-2-21 22:13 (39.74 KB)从纯技术的角度上讲,GoogleCardboard变化真的不大——没有精致的摄像头,没有位置追踪器,甚至连头带都没有。有的只是一个更大、更厚的纸板,让它更加结实,能够稳稳地承担得起一部六英寸的大尺寸智能手机,不限系统。当然了,尺寸更大镜头也更大。值得一提的是它多了一个按钮。这个按钮的作用非常酷:只要按下就能够兼容所有你使用的设备,完美支持各种移动VR应用。按钮连接的是一个末端装有导电垫板的三角形折翼,一按下去折翼就会接触触屏,相当于你可以用这种方式来操作放在纸板壳里的手机。还有一个值得一提的小改进。当你不用Google Cardboard的时候,可以从眼镜里侧将一部分纸板翻过来保护镜片朝外的那一侧。这个设计非常体贴。谷歌对“谷歌纸板”的开发包(SDK)也进行了升级,在左右立体声领域极大提高了表现能力。舒适指数: ★ ★ ☆ ☆ ☆独立指数: ★ ★ ★ ☆ ☆真实指数: ★ ★ ☆ ☆ ☆ 小编总结: GoogleCardboard的推出可以说饱受争议,VR技术在人们看来是很先进的科技娱乐方式,但是这种科技却让谷歌以非常简单的方式表现出来,仅用纸板和镜头,然后在结合智能手机,用户就可以简单的体验VR,当然这也仅限于体验,当然这并不是说Google Cardboard做的不好,只能说定位一不一样,Google Cardboard是针对全民!
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