VR音频需知:人耳是怎么区分前后和上下的
作者:admin 发表时间:2021-01-25 浏览:67 海淘动态
为了营造沉浸式体验,VR音频无疑是非常重要的因素之一。为了更好地制作VR音频,我们有必要了解,一下人耳是如何区分前后和上下的?一切声音定位的基础都是左右耳定位。左右定位是基础,上下定位是辅助。左右定位有两种方式:1、通过时间差定位第一种是通过声音的时间差,比如一个声音如果从左边来,那么左耳先听到它,于是做出判断:『哟,原来你在我靠左的位置』。局限:如果频率超过1500hz的声音,波长小于人的头部尺寸的一半,你的左右耳无法分辨出哪个先到达你的耳朵。所以这时,只能通过双耳听到的不同音量大小来分辨方向了。2、通过声源的大小定如果右边的声音大,左边的声音小,我们就判断声源更靠近右边一些;而如果左右两边的音量大小越接近,那么我们会感觉声音越接近『中心』。局限:在500-800hz之间的声音(波长刚好比头部大一倍),我们的耳朵很难分辨出哪只耳朵听到的声音更大一些,所以用『双耳听到不同音量以分辨声源的方向』这种方法失效了。所以我们只能根据『左右耳听到的时间差』来辨认声音的方向。3、HRTF(什么是人头录音?)这时可以用到HRTF,比如上面来的声音会被肩膀所反射,身体下面来的声音则会被肩膀和身躯所遮挡。比如头部对声音的遮挡,消掉了一部分低频。所以经过身体『滤波』后,便可以用双耳听到不同大小的声音来分辨声音的方向。二、声音的前后定位当声音位于正前方或者正后方时。这两个声音你左右耳听起来音量一样大,并且同时被你听到。你便无法区分它们是前面传来的还是后面传来的。1、滤波器(filter)对声音的反射和遮挡每个人的耳朵都是不同的(特别是外耳的形状),它们是一个个特殊的滤波器(filter)。就像听觉上的『指纹』声波达到我们耳朵时会被耳朵的pinna反弹,导致回响共振(resonance)。而每个人的pinna因为形状各异,所以反弹的方向也都不太相同。就像滤波器(filter)一样,滤掉了某些声音。比如你耳朵后面传来一个声音,被你耳朵挡掉了一部分。2、头部转动当你实在无法分辨声音的方向时,转动你的头部吧~(这一点和视觉一样,当我们看到的东西无法区分前后时,也需要转动头部引发透视变化,从而判断视觉上的前后关系。)当你转动头部时,声源和耳朵的位置关系改变了,所以双耳通过『时间差』和『音量差』分辨声音方向的能力又回来了。如图,右边的图是她轻轻扭头,这时A和B相对于你的头部的位置发生了一些改变。你马上能分辨他们的位置了:『咦,你听,B的D1比D2近,所以B在左边,而A的D1比D2远,所以A在右边』然后转过头来,即刻就明白了A和B的前后关系。垂直方向上同理,如果没办法区分声音的音源是来自上面还是来自下面,微微倾头,左耳向下右耳向上,D1比D2短,所以声音在你的上方。目前,VR音频作为一个全兴的声音领域,还有待开发者去做进一步的探索和研究。目前,包括Valve等厂商正在探索新的音频技术,试图给用户带来更沉浸的VR体验。87君相信,伴随着音频技术进步和开发者对VR音频的进一步熟悉,用户将能接触到更多优秀的VR体验。
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