关于虚拟现实设计的三点思考:媒介 熟悉以及舒适度

作者:admin  发表时间:2021-01-25  浏览:76  海淘动态

可能是开春了,不少数据机构都发布报告,预测今年到2020年VR市场的潜力喜人,SuperData就预测2017年VR硬件营收将达到36亿美元,VR内容营收将达到10亿美元。不过,虽然VR硬件和软件都长势良好,但是VR开发者的能力和数量目前看来都还满足不了行业的发展。对于现在和未来想要从事VR设计的同学,RLTY CHK工作室的联合创始人Nick Robinson近日撰文,以媒体天师麦克卢汉、设计师Raymond Loewy、苹果的Jony Ive为例,通过对媒介性质、用户熟悉和舒适度等三方面思考,总结出一些VR设计理念上的经验,值得大家借鉴。经验1. 媒介的讯息 The Message of theMedium新媒介刚诞生时,看起来仅仅是过往成就和旧有思考模式的传输代码麦克卢汉在电影诞生早期,年轻的电影人往往会去拍摄一些广播剧,他们只是在大家已经熟知的广播上加了一层新技术。在每个新媒介诞生之初,都会有相同的遭遇。媒体大祭司麦克卢汉曾经解释过,新媒介出现后总是承载旧媒介的功能,它需要自己进化成完整的全新形式印刷术使得文学成为可能,书不仅仅是文字的载体。VR作为一个新的媒介,现在正处于一个承载旧功能的时期。开发者采用了旧有的游戏类型,例如FPS射击游戏,改变一些东西,放到头显里,就管这叫新东西了。我们应该尽量避免为了称其为VR,而做成VR,你需要思考自己创作的内容本质,来决定其是否是VR。当然,不选择制作VR相对来说更容易,普通的媒介拥有更多的观众,成熟的工具,更宽松的表现标准。但是,如果你选择了VR,那么最好从开始就思考,什么东西是只能在VR中进行体验的。开发者应该逼问自己和团队,为什么自己制作的东西属于VR?这样的结果,要么你会发现自己要做的内容不是VR,或者你会努力发现强化VR体验的方式。正如麦克卢汉所说:追随新技术改变的是体系,而不是画框中的图片。(马歇尔·麦克卢汉的《理解媒介:论人的延伸》略显神道,但是对媒介的性质有非常精辟的观点,有兴趣的同学可以看专家解读版本,相信会受益匪浅。)经验2:崭新,但熟悉20世纪著名工业设计师Raymond Loewy曾经为壳牌石油、空军一号等品牌做设计,也设计火车、汽车甚至空间站。Loewy在1960年代所创造的,对于大众来说都是能接受的极限范围。而这放之四海而皆准。Loewy的设计理念可以浓缩为四个字母MAYA:Most Advanced Yet Acceptable(最先进,但仍能接受)。人们渴望熟悉的感觉,但同时又想要新鲜感。通过MAYA概念,设计师平衡这两种互相较劲的欲望,将技术的界限推到社会能接受的边缘MAYA让产品的进化为消费者支持,而不是因为其激进的变化而被抛弃。举例来说,苹果在上世纪推出的PDA设备Newton就太先进,人们接受不了。消费者能够接受的路径,是从iPod到iPhone再到iPad。同样的规则也适用于VR内容。作为一个VR开发者,你要清楚现在VR观众的技术界限,然后,设立一个未来的远景。很多从业者都在幻想《雪崩》或者《玩家一号》的虚拟世界,但对于大众来说这可能还需要10年时间来理解和接受。相反,创造者们应该用每一个自己的作品,将观众带到这些技术的边缘位置。只有通过这样一次次的进化,《雪崩》中那样的虚拟世界才会不可避免的现身。经验3:制造舒适,继续前进Skeuomorphic(拟真)是一个设计术语,通常指用户交互界面,一个数字物品模拟真实世界中物品的纹理和形象。苹果2007年推出的iPhone以及iOS系统,正是拟真设计的最佳代表。在iOS 7之前的iPhone系统中,一个笔记本就是笔记本的样子,iBooks的标志是书架,游戏中心的图案是一个台球桌。为了让人们适应触摸屏的操控,苹果将现实中的物体,在iOS系统中进行了重现,为用户在虚拟和现实中建立了联系MAYA设计的现身说法。在VR开发中,拟真设计又包括了拟真互动,当虚拟物体的互动表现和真实世界相同时,用户感到非常高兴,更重要的是,这些拟真互动增强了VR的沉浸感。在这方面也有一个例子,《Job Simulator》可以说是VR游戏中的拟真之王,基本上游戏中出现的每样东西,都和现实中的反应一样,从电脑到咖啡杯。游戏制作工作室据说曾经花费800小时,就为了打造游戏中的液体表现系统。如果要开发VR,你最想将哪些物体带到VR中?iOS 7之后,苹果放弃了拟真设计风格, 因为用户已经习惯了触摸屏,他们不再需要物理按键啦。苹果公司设计师Jony Ive在接受今日美国时说道。同理,某些拟真设计在VR中也会只是暂时的。在VR游戏中,释放弹夹、填弹,将弹夹塞进枪,这样拟真的重新装弹设计来的相当慢。当用户对于深度交互越来越看重,就会感到那种表面化的拟真设计不合适了。以史为鉴,作为新媒介的VR将会解锁不同于电影和游戏的新内容形式,VR创作者和观众将会跨过用电影拍广播剧的阶段,但是VR的终极形式依然值得讨论。塑造新媒介这样的机会,一代人能有一次机会十分难得。同时我们也应该感谢之前的创造者,正是他们的努力, 然我们塑造新媒介的动作能够更加快速。后记对于作者Nick Robinson的观点,IN2大部分持赞同态度,尤其是对于VR新媒介的态度。重要的不是戴上头显里面放什么样的360°视频或者VR游戏,这些内容只是个幌子,真正改变人类的是VR这个媒介本身。而对于VR设计,我们能够找到的例子还太少,Raymond Loewy和Jony Ive的鸡汤好喝,但是真正干活的是开发者,就说一句,如何找到人们能接受的技术极限,就足够开发者思考一阵的。不过,有这样理念上的指导,总比大家瞎做好一些。这也算是VR开发的一些初心吧。
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