VR应用潜力无限 家庭娱乐消费只是VR版图的一小部分
作者:admin 发表时间:2021-01-22 浏览:78 海淘动态
跟过去几年的大多数公司一样,英国开发商 Kuju 一直在努力拓展虚拟现实市场。上个月,这家公司宣布 2017 年将会重点关注这个媒介,部分原因是工作室迎来了新任负责人 Brynley Gibson。Gibson 此前是 PlayStation 伦敦工作室的监制,曾负责过用于展示Project Morpheus(现PlayStation VR)的技术 demo。这些技术 demo 为后来的《PlayStation VRWorlds》奠定了基础。Kuju 于去年 10 月份邀请 Gibson 负责虚拟现实市场,但即便是在索尼任职期间,这位高管也并不太对这个技术感冒。他说:" 我以前并不是 VR 的铁杆粉丝。我开始时持有合理的怀疑态度。当我为 PlayStation 开发《VR Worlds》的时候,我每天都在体验和实验 VR。但最终,我成为了一个真正的狂热分子。我开始明白其中的不足。我在工作期间体验过数百款 demo,也见识过 VR 的神奇。随着时间的推移,当人们摘下头显后,他们眼中会流露出喜悦。我现在坚信,AR 和 VR 未来将会彻底改变人们的生活。这些技术的力量为其他媒介提供了独一无二的机会,VR 能够将人们传送到某个地方或某一时刻。AR 的实用性更强,其独特的卖点之一就是提供持续的增强功能,为图形增加情景敏感信息,在生活中帮助你。这些技术将整合到日常生活中,成为我们会经常使用的东西。"行业中并不是所有人都跟 Gibson 那样有着乐观的态度。2016 年是虚拟现实发展的关键一年,但许多支持者的信心都受到市场发展缓慢的影响。尽管推出了三款商业设备,Oculus Rift、HTC Vive和 PS VR,但整体销量远不及市场预期。PlayStation VR的销量最高,全球超过了 90 万台,但这跟部分支持者所希望看到的数字还有一段很远的距离。然而,Gibson 相信随着时间的发展,设备的销售量将会增加。他说:" 随着市场的稳步发展,消费者普及将及时到位。主机和 PC 系统的数量似乎符合许多人的看法,移动设备的数量看起来更健康,并且在继续增长。在十年时间里,我们将会看到真正的普及和足够的用户,并形成一个可持续的市场。随着我们朝着这个未来前进,很多事情会发生变化,而发展势头也会自然而然的发生。"" 商业用例正在稳步增长,并将成为吸引消费者的一部分。平台所有者将继续寻找新的方式来吸引公众的兴趣,这一切都跟创建十分重要的第一次体验有关。"" 在接下来的十年中,VR 技术、内容和开发者的技能都会有所改善。我们现在看到的内容似乎还很粗糙,但这些技术的使用将会稳步正常化,访问将变得更加容易,不那么令人生畏。价格会降低,外形尺度会更精简。所有正确的事情都在发生,时间是建立新市场的重要条件。"但 Gibson 指出,这并不代表着所有开发者都应该把一切都押宝虚拟现实。传统的媒介仍将是 " 主导力量 ",但为有前景广阔的市场做好准备总是有益的。Gibson 说:" 新技术和新平台一直在不断涌现,我们期待着为它们做好准备。任天堂Switch 是一个很好的例子,它不是虚拟现实,而我们正在为其做好准备,VR 和 AR 只是我们战略的一部分。非软件开发商的公司应该思考他们应如何在业务中使用 VR 和 AR。"人们家中缺少 VR 头显(无论是否用于玩游戏)对谨慎的开发者而言是一个重要的考量,但游戏以外的行业对 VR 越来越感兴趣,这意味着 VR 工作室拥有大量的机遇。Gibson 强调:" 家庭消费者只是整体的一部分。企业需要看看还有谁在使用虚拟现实,他们又是用来干什么,以及在什么情况下使用。这样做会让我们发现一个更大的市场。几乎每一个行业都在开展 VR 项目,比如时尚、工程和国防。娱乐只是其中一个用例,教育和培训又是另一个用例。"" 我们已经看到 VR 在博物馆等公共设施中产生了很大的影响。在中国,VR 街机店取得的成功也将在这里成长。更广泛的眼界会给你一个更大的市场。"" 如果你正在为大众消费提供内容,那么你需要把布料裁减到符合市场规模的大小。对独立开发者来说,进入多个平台是一件必要的事情,是明智之举。"Kuju 已经聘请了几位经验丰富的 VR 和 AR 开发者,他们是构建这些技术的关键支柱。" 关于 VR、AR 和 MR 之中谁将成为‘赢家’的争论会分散注意力,每种技术都将在自己的空间内发展。"不过,即便是虚拟现实领域中最大的公司,其信心也因这项技术的绊脚石也动摇。早在PSVR上市前的一个月,Gibson 的前雇主 PlayStation 裁掉了伦敦工作室的几名员工。这是否表明部分公司过度投资了虚拟现实,并且由于难以收回成本而困苦不堪呢?吉布森并不认同。他说:" 拆散一支优秀的团队永远是一种耻辱,但这也正常。在大多数大型项目的最后,团队的规模会缩小。无论是好还是坏,它都是游戏开发、VR 或其他方面的一部分。"他仍然相信,随着 VR 技术的发展,市场对虚拟现实开发者(尤其是非游戏行业)的需求将进一步增加。这将会为他在 Kuju 的新团队带来更大的机遇。" 这个市场还有很多未开发的潜力。"Gibson 如是说," 我们的策略是专注于品牌和授权,我们的一些客户在 VR 和 AR 方面不具备任何经验,而我们的使命是展示该媒体的潜力。我们此前为品牌开发过非 VR 的主机和掌上电脑游戏。我们可以创造身临其境和吸引人的体验。"值得一提的是,虽然 Gibson 在虚拟现实领域的经验十分丰富,但 Kuju 也希望开发出引人入胜的增强现实项目。对于这两者,VR 总是话题的主导者,尤其是游戏领域。但 Gibson 认为,市场对 AR 的需求也将会增加。他说:" 这些技术有部分相似之处,但却产生了非常不同的体验。我很幸运在我的团队中存在有着 AR 经验的人员。其中包括HoloLens和索尼的 AR 项目。他们带来的知识和经验对开展这些项目来说非常宝贵。"" 我相信 AR 将会获得公众更多的关注。在接下来的几年里,我们将会看到这项技术的强劲增长。关于 VR、AR 和 MR 之中谁将成为‘赢家’的争论会分散注意力。每种技术都有着自己独特的优点,每种技术都将在自己的空间内发展。所有这些技术的潜力十分惊人,消费者将成为最终的赢家。"
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