技术、硬件、解决方案应有尽有 英特尔将成新一代VR工作室?

作者:admin  发表时间:2021-01-19  浏览:39  海淘动态

很少有公司像英特尔这样,能够如此完整的为下一代计算平台描绘未来。如今英特尔将其芯片技术应用在了电影行业,以科技解语者的角色来帮助电影人生产VR内容。这是否意味着,英特尔,连同其他驱动VR电影发展的公司一样,正在变成实际意义上的电影工作室?帮助电影生产者对英特尔来说不是什么新鲜事了。公司从2008年开始就向梦工厂动画提供处理器技术,比如2009年动画片《大战外星人》就是借助了英特尔的后期处理技术来达到震撼的动画效果。在今年的西南偏南音乐节上,英特尔协助制作了Eliza McNitt的VR电影《Fistful of Stars》。这部VR短电影从英特尔驱动的哈勃望远镜的角度来探寻一颗恒星的诞生和死亡。外媒就此采访了McNitt和英特尔VR中心负责人Frank Soqui,揭开了一间芯片制造商如何谨慎协助拍摄一部电影的全过程。VR电影顾问当问到Soqui如何定位英特尔在VR电影制作过程中的角色时,他回答说,公司把自己定义为技术顾问。当然,根据公司实际上的业务来看,英特尔的角色远比仅仅提供建议要来的广泛的多。Soqui说:在一部电影开始制作之前,英特尔会对需要用到的技术提供指导,告诉大家CPU能干什么,以及公司如何通过软件来提升更好的电影效果。当摄影机开始工作时,英特尔也做好了随时提供帮助的准备。如果是拍摄VR内容的话,少不了需要在后期进行拼接,Soqui说。VR电影既牵涉到前期的画面捕捉,也牵涉到后期增添交互性的制作。整个流程需要用到后端服务器提供的高性能计算,以及通晓如何使用这些功能的工程师。这两项恰好都是英特尔十分擅长的事。公司的兔子洞还不止这些。制作和出品一部电影也牵涉到诸多的消费行为。这其中又牵涉到很多不同的平台,Soqui说。实际上这方面还会涉及到消费设备的性能。英特尔能够确保电影制作人有合适的设备来拍摄VR内容,有时会在后期帮助将内容拼接在一起是,同时优化内容发行的策略。这听起来和一般的电影工作室会做的事情很像,除了不向电影本身投资以外。比起购买电影内容,我们做的更多的是让电影制作人达成生产内容的目标。Soqui说。《Fistful of Stars》的导演Eliza McNitt表示,英特尔在电影诞生的过程中扮演了电影工作室的角色,包括为制作电影提供服务器、提供可在Oculus Rift上预览电影的电脑、并且帮助她在今年的CES上举行试映。这在几年之前是难以想象的,McNitt说。作为独立的电影人,英特尔帮助像我一样不为任何好莱坞内容工作室打工的艺术家,让我们可以顺利制作出这种尖端的电影体验。《Fistful of Stars》将在今年六月首先登陆Gear VR,随后将在其他各大VR平台上映。MR电影在西南偏南电影节上,英特尔还为《Fistful of Stars》的放映活动提供了Positro Voyager VR座椅,世界首款为VR影视打造的座椅。这款座椅可以震动、倾斜以及根据观众正在收看的VR内容来提供触觉反馈。而这仅仅只是英特尔将现实和虚拟世界融合在一起的开端而已。当有东西向你迎面冲来,你的第一反应一定是用双手阻挡,Soqui说。由于英特尔的RealSense技术可以检测到我双手的深度,因此电影也能够在我举起双手试图阻挡时做出反应。做到这种效果自然少不了英特尔著名的RealSense技术,它集成了3D绘图、深度检测、内部测绘和关键点追踪等功能。在今年的CES上,公司将RealSense的两颗摄像头装载在ProjectAlloy头盔上,来展示实现MR的可能性。通过头显,用户可以和VR物体进行实时互动,同时头显能够将一个实际的空间转变为一个虚拟的娱乐场地。McNitt接下来将会和英特尔联手打造一部有关未来人类在恒星间探索的系列VR体验。在这一系列影片中会有多媒体社交元素,同时我希望RealSense相机能够将观众和VR体验融合在一起。McNitt说。影片计划在2018年上市,到时观众将会有机会和星星在VR中玩耍。Soqui表示,当电影制作人为作品增添越来越多的交互性时,英特尔的这一技术也将会成为电影制作的标配。此前已经有电影制作人在尝试类似的项目,比如微软的Actiongram,它可以通过HoloLens让制作人将AR角色和效果增添到实际的电影脚本中。这一成品是十分惊艳的,观众可以看到全息宇航员在现实世界中的房间进行探索,以及演员和一匹全息的独角兽进行对话。但这些MR电影并没有做到让观众和虚拟图像进行实际的交互。就这一点而言,强大如英特尔、微软等也还有很长的路要走。不进入市场的头显对于VR,尤其是VR电影来说,我们需要更加高质量的头显来观赏更为精妙和互动性的体验。英特尔的Project Alloy头显最近就用来展示未来的VR头显能够如何处理这些特性。Alloy拥有完整的追踪传感器、摄像头、计算能力和内容,同时不需要和其他设备进行连线。这些功能听起来很棒,但实际上还有很大改善空间。Project Alloy最大的特点就在于,在不用配备外部传感器的情况下,能够在VR中追踪用户的动作。但是在今年一月份的CES上,Alloy的这一功能并不能让人满意,用户会不断地从VR世界跳回到真实世界。另一方面,Oculus的无线追踪一体机Santa Cruz在这一功能上明显表现要更好。英特尔表示很欢迎竞争,因为对于公司来说,Alloy更像是一个概念机而非推出市场的产品。在我们的客户正在制作VR头显,我们又有能力帮助他们时,我们为何还要费力气自己进入这个市场呢?Soqui说。我们不会和我们的客户竞争。Alloy的存在并不表示英特尔有意制造自己的头显。它仅仅表明英特尔希望其他公司打造一款这样的头显。公司同时也在争取让VR技术融合到 除电影之外更多的领域。公司正在研发WiGig芯片,让Vive的无线化更加简单。同时基于Alloy设计的、由其他厂商制造的头显也将在今年底上市。总的来说,英特尔并没有在投资下一代的VR电影,甚至也没有打算制作消费者级的头显。但是公司正在驱动一些最顶尖的3D动画电影的制作,这些作品很有可能是VR电影革命的中心。英特尔的芯片将驱动能够革新行业的设备,同时确保电影制作人明白如何使用这些设备。从这个意义上来说,在VR电影行业中,像英特尔这样的公司确实就是新的电影工作室。
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