杭州《超越魔方》展:适合全家动手体验黑科技乐园

作者:admin  发表时间:2017-11-03  浏览:36  海淘动态

4月19日,全球首个以魔方为主题的大型互动展览《超越魔方》互动大展带着25件美国原装展品登陆杭州星光大道。这场展览将为杭州市民带来融跨界、艺术、科技、文学、音乐、脑洞、魔方于一体的多重体验。这不仅是一场大型的玩乐互动盛宴,同时也将突破你对传统科技展的认知,打造展内外的无年龄精彩。玩转世界,不止一面。为庆祝全球最受欢迎的益智游戏魔方诞生40周年,《超越魔方》互动大展由美国自由科学中心(Liberty Science Center) 耗资3500万,携手谷歌(Google)和魔方发明者厄尔诺•鲁比克,共同创意打造。随后在北美巡展大获成功,吸引了1000万家庭参与互动。在展览启幕仪式现场,来自美国自由科学中心的巡展运营总监Nic Cherry,与超越魔方中国巡展总策划人于晓芹女士,C&C文创总裁陶洁女士,浙江华联杭州湾创业有限公司轮值总经理李玲女士,及滨江区委宣传部常务副部长周皓先生,共同为此次展览的立体字装置揭幕,并宣布大展正式与杭州观众见面。现场《最强大脑》魔方冠军王鹰豪的出席,更是将启幕式的气氛掀至高潮。除了带来精彩的速拧和盲拧表演,还与跃跃欲试的观众展开了激烈的现场PK。魔方挑战环节的结束也揭开了展览的另一亮点活动你来超越魔方大赛。比赛将分为魔方少儿组、成人组的二阶、三阶速拧赛,小伙伴们可以通过线上和线下多种途径报名并参与。以魔方为源点,讲述超越的故事展览通过不同的视听、互动作品,各类与魔方相关的互动游戏,以及从魔方衍生而来的,在艺术、科学、技术、音乐、文学等领域的超越。近80%的展品欢迎观众单人或多人协作地参与互动,在各种最新最酷的科技助力下,让感官和身体都能得到充分的体验。更重要的是,这些互动作品,让观众,尤其是孩子们,在玩乐中受到启发与激励。谷歌创意黑科技脑洞乐园3大主题展区前所未有的沉浸式互动体验Google领衔设计和定义了展览的主视觉,甚至委托Huberfischer Studio设计出一套展览专用字体RUBIK(鲁比克),并以魔方为灵感设计了展览的动态LOGO。谷歌魔方实验室在《超越魔方》展览现场设计制作了一个酷炫的互动音乐装置,内置极客们创作的乐器程序,观众可以用它自由创作自己的音乐作品。与传统科技展按照时间线或者知识类别布展的思路不同,《超越魔方》创造性地将展览设置为创造、 玩乐和启迪三大主题展区,用现场各种趣味互动游戏、玩具和装置,将魔方及其周边延伸品的诞生和发展、魔方的玩乐以及魔方对不同行业和大师的启迪,变得可触可感、兼具趣味和教育意义。在创造区,观众将进入烧脑又迷人的解谜玩具世界。装饰拼图制造让观众可以在交互式触屏桌上自由创造惊奇的图案,感受抽象的艺术图形与现实世界的奇妙联系,毫无悬念地摘得美国博物馆联盟评出的2015年度最佳缪斯奖。在玩乐区,观众能够在可触可感、富含意义的趣味游戏里,体验到解决问题的快感、与人协作的愉悦。如:在蜜蜂机器人闯迷阵,观众可以编程使蜜蜂机器人逃离迷宫,从而探索电脑编程和魔方解谜的相似之处在启迪区,十多件视听、互动作品等你来探险,让你切身感受大师们如何在电影、音乐、诗歌、机器人等各方领域玩转魔方、超越魔方。绝对不容错过的世界上最贵的魔方大师魔方使用了1360块宝石和黄金,由26个专业工人历时半年打造而成,价值2000万,是一位休斯顿的魔方迷向偶像鲁比克博士的致敬之作。在魔方交响曲,观众可以扭转装置,谱写自己的音乐杰作。会玩魔方的机器人展示了世界上最早的魔方机器人,观众可以在此挑战机器人,看谁可以更快复原魔方。展区的最后,观众还可以倾力协作,充分发挥自己的想象力,共同创作巨大的魔方像素图。比如今天志愿者就和王鹰豪通力合作,一起拼出了具有杭州元素的logo墙。STEAM课堂培养未来的领袖最适合孩子玩乐和学习的活动魔方之父鲁比克,在谈到魔方发明的契机时说,知识太沉重,有时候会限制新知识的产生这是传统教育的弊端,因为他们只传授答案。而我坚信,问题可能比答案更重要,而魔方,正是作为待解答的问题诞生。为了培养孩子问问题的能力,美国教育部制定了一个Education for Global Leadership(给未来全球领袖的教育)的目标,核心是重视STEM教育,即强调Science, Technology, Engineer, Math(科学、科技、工程、数学)。而STEAM教育,则是在STEM的基础上,增加了AART(艺术)。而STEAM教育,能够培养孩子的思辨能力、建构孩子的科学素养、从而让孩子们拥有创造未来的领导能力。《超越魔方》互动大展,以最具教育意义的玩具魔方为出发点,首次以展览的形式,来表达和实践STEAM的教育理念。与传统的美术馆和博物馆里的展览不同,它是一个脑洞大开、注重观众互动与感受的展览。《超越魔方》首先考虑的是受众。比如,在策展之初,《超越魔方》设定的第一受众就是3-14岁的孩子们,并且按照美国k-12系统,展览制定了一系列的教育活动,甚至包括了给教师的教案和展示提案。可以说,这是一个典型的STEAM展览兼教育活动。在美国和加拿大,这个耗资3500万的超级大展,被誉为最适合孩子玩乐和学习的活动。多种配套活动,一个特别项目展内展外打造无龄感精彩在杭州站为期2个多月的展览期间,主办方还将推出一系列包括亲子、时尚、极客、怪咖等主题的有趣活动和工作坊,如:你来超越魔方大赛、母亲节表白日、小小导览员、甜蜜糖果人巡游等等。在此次《超越魔方》互动大展外,主办方还特别推出一个全开放式的场外互动活动《THE BOX游戏挑战盒》,成为打造无龄感的又一大亮点。《THE BOX》由不同的实体游戏空间组成,比如左右脑对抗、VR音盾、双人脑力游戏等,邀请观众在科技感十足的盒子中探险、互动、解秘、竞技,测试大脑多项能力。玩转世界,不止一面,你比想象的更聪明!
海客讨论(0条)

头像

0/300

微博发布

部分图片内容来自于网友投稿

491.76ms