目前VR/AR领域投资多于并购 这种现象不久或将改变
作者:admin 发表时间:2017-10-17 浏览:44 海淘动态
尽管Facebook在2014年斥资30亿美元(对外宣称20亿美元)收购Oculus,但当时对VR/AR市场来说,大规模并购还是太早了。不过,这将在今明两年的18个月内改变。Digi-Capital的2017年第一季AR报告和交易数据库显示了过去12个月在这个领域内有15亿美元投资资金,并购资金只有6亿美元。投资超过并购的状态是科技市场典型的早期阶段的特征。当VR/AR市场逐渐形成规模,企业并购的情况下也在增长。主要技术人员正在积极地制定他们的战略,在哪里购买,谁来购买。创业公司也在考虑在大企业下得到庇护,直到市场足够大。许多早期的公司不能筹集到下一轮融资,只好寻求被其他资金情况更好的公司并购。VR领域的食物链顶端大概是Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive。食物链顶端的野兽身形庞大,需要吃大量的的事物,顶端的公司也不例外。使用高端PC VR,就需要购买头显设备、控制器、个人电脑,显卡和高级软件才能玩得有趣,但这些设备超出了大众市场的消费水平。所以虽然今天Oculus和Vive有数十万用户,Digi-Capital预测家用游戏机/ PC VR的组合安装基础只有2000万户,在最后的十年(注:这是安装基础,不是年度销量,不包括用户数量庞大的的移动虚拟现实)。这一数字针对的是在市场上用户达数十亿的企业。Facebook的企业价值接近4000亿美元,在支付了Oculus 30亿美元之后,扎克伯格可能会在VR领域投资30亿美元以上。Facebook会在Oculus的PC部门进行无限期投资,HTC对Vive也有大量的现金储备(尽管可能没有Facebook的多)。两个霸王龙,和并不充足的食物,最后的结果怎样,还有待观察。虽然VR / AR市场处于早期阶段,但并不奇怪看到市场中的公司购买零部件制造商和解决方案供应商,以加快内部发展。微软用1亿5000万美元收购了ODG的专利。苹果收购了Metaio。谷歌、Facebook、英特尔和Snapchat各买了多个零部件制造商和解决方案提供商。今年市场上将会发生更多的收购,尤其是移动AR和AR智能眼镜的核心技术初创公司。一些VR/ AR领域已经变得拥挤,数以百计的初创公司追逐着相同的早期阶段消费者(和他们的钱包)。进入VR/ AR领域的门槛最低、初创企业数量最多的是VR视频和VR游戏。虽然一些得到投资的公司有资源度过这一阶段,但其他有不少公司都面临现实的资金问题。明年Facebook的AR平台在F8推出之后,移动AR也许会出现井喷式的投资增长和合并。Facebook收购Oculus是VR领域花了30亿,但AR领域还没有出现这样大的收购,AR领域最大的收购是英特尔用1亿7500万美元并购Recon。AR 智能眼镜可能需要几年的时间来征服AR领域的五大挑战(高级设备,全天续航时间,移动连接,应用生态系统,电信交叉补贴)。同时,结合Facebook的AR平台,(如果)苹果、三星进入市场,移动AR可能成为AR消费领域的主导形式。一些人还在观望Facebook和Oculus的收购意味着什么,也许要等到第一个十亿美元的AR收购案出现,AR的消费市场才可能看起来更加清晰。VR / AR领域中的广告、外围设备、分销、社交和基于位置的市场尚不拥挤,但还没有一个催化剂来推动并购。要推动这里的大规模的交易活动,VR / AR的安装基础需要扩大,企业需要特定的技能和技术,需要外力的支持。经过2016的VR元年,预见到2018年将到达的移动AR,企业主也在思考何时何地进行转型。购买太早的话,有被指责非理性繁荣的风险,购买太晚的话,又有错过这趟船的风险。
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