如何打造靠谱的VR社交应用?
作者:admin 发表时间:2021-01-15 浏览:33 海淘动态
作为第一印象的Avatar,重要性远超想象那时候,他们俩都在研究制作化身。他负责身体部分,她负责面孔。她一人便是面孔部的全部人马,因为当时没人认为面孔有多么重要,大家都觉得那玩意儿不过是化身顶部的一个骨肉综合体而已。可她的工作最后证明他们全都大错特错。但在那段时间,黑日系统公司的权力机构掌握在一帮纯雄性的数字呆子手里,他们说面孔问题纯属微不足道的小事。这种观点当然完全出于性别歧视,这种恶毒思想在男性技术人员中备受推崇,可他们还由衷地认为自己实在太聪明,不可能成为男性至上主义者。尼尔·斯蒂芬森,《雪崩》Avatar或者换个通俗一点的说法,虚拟现实化身相关的研究要比许多人的想象来得更早。即便不提科幻小说中描写的内容,早在Oculus Rift依旧处于开发机的时代,不少先行一步的创造者就开始孜孜不倦地围绕VR化身这个话题展开探索,只不过由于当时的产品规范尚未建立,最终成型的结果几乎无一例外可笑至极。相比之下,Facebook的Spaces这次最大也几乎是唯一的贡献,就是展现了一款堪称典范的Avatar模板:多余的肢体统统可以省略,保留表情和手势等交流核心,再用卡通画风抹去多余的细节避免恐怖谷现象发生。和Facebook的AR项目类似,尽管Spaces的Avatar方案独创性含量似乎颇为微妙,但至少从集大成者的角度来看,参考价值还是很可观的。Avatar代表着第一印象,很难想象缺乏美感的交互形象可以吸引用户投身其中,对于社交平台来说更是如此所以说,学学《雪崩》里的黑日组织,让审美合格乃至出众的艺术家来参与这项技术活吧。要有明确的内容主题VR社交的主题究竟是人际交流,还是其它主题明确的合作娱乐?关于这个问题,几乎从Facebook刚刚收购Oculus的时候就一直没有停止过争议。在很长的一段时间内,VR社交不应成为VR MMO想娱乐为何不去直接玩游戏似乎都是主流观点,不过从现如今的实际发展来看,内容主题的价值对于VR社交来说,显然要比想象中来得更高。简单来说,既然现如今的VR设备在舒适度方面还有不少发展余地,既然当前阶段的VR交流方式还远远算不上完善,那么相比于戴上并不轻便的VR头显在模糊的视野中与好友的卡通形象开口聊天,还不如叫上几个人用VR设备来一场斗地主更有趣毕竟前者直接用视频通话和微信语音都能实现,完全体现不出VR社交消除物理距离的魅力,不是吗?内容主题代表着吸引力,至少在当前阶段,适当利用多元化的内容来吸引用户参与VR社交还是非常有效的(这方面的范例确实不少),至于未来会不会随着技术完善产生更纯粹的虚拟现实社交体验……相比于垂直领域单一功能的强化,恐怕多元融合才是那个时代VR内容的主题,这点只要想想虚拟现实的技术愿景就不难理解。是时候升级一下交互模式了老调重弹没错,我已经记不清这是第几次写下VR环境下的交互系统重要性怎么形容都不算夸张这个主题了,但考虑到目前VR社交这种货真价实的大众应用已经来到了我们门前,偏偏VR交互系统依旧不见起色,那么即便是陈词滥调此时此刻照样不乏重申的价值。否则,即便是Facebook这种行业巨头注入的新血,在现如今的这个技术局面下,再次干涸也不过是个时间问题而已。毫不夸张地说,现阶段的VR交互系统发展只能用畸形来形容:一方面,我们热衷于一步迈入体感控制阶段,对直接上手的执着已经达到了近乎病态的地步;另一方面,我们实际建立的也仅仅是形而上的体感互动而已,可堪一用,但精准度与效率无从提及。之所以VR产品的普及迟迟不见成效,这种让大多数人无所适从的交互系统无疑属于核心原因太复杂的话题且不论,你知道让从未接触过游戏手柄的用户接受扳机键有多困难吗?所以说,VR社交开始从概念走向现实,藉由这个机会再度推进一下虚拟现实交互系统的发展,无疑是个不错的节点尽管不够显眼,但Oculus Touch确实在Spaces的宣传片中呈现了自己的魅力,下一步应该怎么走?或许是时候认真考虑一下数字手套方案了。
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