360手机卫士插件化RePlugin宣布开源

作者:admin  发表时间:2021-01-03  浏览:31  海淘动态

写在前面RePlugin将在6月底开源,这将是我们献给安卓世界最好的礼物。当我们宣布这一消息时,心中的激动,无以言表。是的,三年的厚积,如今的薄发,看似平凡的话,实际上却饱含了我们太多的激动、辛酸与泪。那么今天,我们就来详细的和您聊一聊,这个从2014年中旬,正式在手机卫士上启用,并即将开源的360 RePlugin,究竟能为我们,更为您能带来什么。欢迎您为RePlugin项目加Star、发送Pull Request,提Issue。我们会竭尽所能回答您们的疑惑。RePlugin是什么RePlugin是一套完整的、稳定的、适合全面使用的,占坑类插件化方案。其主要优势有:l 极其灵活:主程序无需升级(无需在Manifest中预埋组件),即可支持新增的四大组件,甚至全新的插件l 非常稳定:Hook点仅有一处(Classloader)。其崩溃率做到仅为万分之一,并完美兼容市面上近乎所有的Android ROM。l 特性丰富:支持近乎所有在单品开发时的特性,包括静态Receiver、Task-Affinity、自定义Theme、进程坑位、AppCompat等l 进程任意:可让各组件跑在UI、常驻,甚至是任意坑位进程l 易于集成:无论插件还是主程序,只需数行就能完成接入l 自由隔离:想隔离就隔离(如不稳定或占资源的插件,易于释放),不想隔离的模块就混用(如各种基础、UI插件,都跑在UI进程内,性能优异)l 管理成熟:拥有成熟稳定的插件管理方案,支持插件安装、升级、卸载、版本管理,甚至包括进程通讯、协议版本、安全校验等l 数亿支撑:有360手机卫士庞大的数亿用户做支撑,三年多的残酷验证,确保App用到的方案是最稳定、最适合使用的截止2017年6月底,RePlugin的:l 插件数已达102个(其中,核心基础插件57个)l 插件占应用比(指把代码资源铺开,插件占整个应用的比例)高达83%l 年发版次数高达596次(平均每个工作日发版2-3次)此外,目前360公司几乎所有的亿级用户量的APP,以及多款主流第三方APP,都采用了RePlugin方案。总而言之,您们现在看到的RePlugin,可以说是久经沙场、历经风雨的方案,是在数亿设备上,历经三年多时间验证的成熟方案,也是可以直接拿来为您们所用的,稳定与灵活兼得的方案。(RePlugin的核心优势)(RePlugin与现有插件化框架的对比)为什么要做RePlugin插件化的好处在讲述我们团队为何要在2013年底,设计一套属于自己的插件化之前,我们先来简单谈谈,有了插件化方案后,能为我们带来多大的便利,它究竟解决了什么问题。对于用户而言l 一切按需:利用插件化方案,可以让您的应用变得小而精。只有当用户需要使用某个特定功能时,才可以下载并开启,且可以随时卸载插件。这不仅可以减小APK大小、节省流量,还可明显的减少内存、内部存储占用,将更多空间让给珍贵的相片、文档等资料l 随时体验新版:不用去应用市场等到大包升级,用户可以随时体验到新版的应用。现在红极一时的插件化、动态化(RN类)、热更新技术,都或多或少的在围绕此点而展开,可见其对用户带来的巨大价值对于开发者而言l 发版灵活:不用等市场上线,等用户主动升级,结果错过宝贵的时机。插件化方案可让您做到随时发版,不受发版窗口期的限制。甚至可针对不同地域、不同用户群、不同时段来更新,且可以快速验证自己的构想l 组织结构灵活:一旦发版变得足够灵活,则组织结构上就可以由原来的统一作战变成百团作战,每个团队都在开发自己的插件单品,制定自己的发版计划l 模块思维:可以让团队形成模块意识。当然,插件间、插件与宿主间允许有适度的耦合,但不会是毫无控制的那种。这让开发者们意识到,我们之间是插件间的协定,而非同一屋檐下,随便胡来,迫使团队以全新又合适的方式来开发应用l Android原生优势:和动态化(RN类)不同,您可以使用最熟悉的Java/Kotlin语言,及各种原生API来开发您的插件。这使得应用能和系统更契合,充分利用原生的各种优势,且在性能上几乎感受不到影响如上所述,无论是对用户,还是对开发者而言,使用插件化框架都是大有益处的,理应做到飞入寻常应用家。然而,在实际调查过程中,我们却发现了一个和这些好处完全不匹配的奇怪现象。究竟是什么呢?既然插件化这么好,为什么……虽然我事先已做好功课,然而在GMTC上的调查结果却让人大跌眼镜在参会的200多位安卓开发者中,仅有不足5%的比例,使用了插件化方案。超过九成的开发者,目前上没有将插件化应用在软件开发之中。实际上,这和我们在线下观察到的结果基本吻合。结合之前的调查,我们发现,有三大挑战制约了插件化在Android开发界的普及:l 不够稳定:目前有很多比较灵活的插件化框架,虽然支持特性众多,但因Hook点较多,所以不是非常稳定。因此很多大型项目不是很愿意用它们来开发插件,担心出现应用崩溃、插件无法正常使用等问题。l 不够灵活:有一些相对稳定的插件化框架,又存在不够灵活、自由的问题,一旦插件有较大改动,如新增Activity、Service、进程等,就需要主程序发版,更不用说能做到一年前的主程序,无需升级,可以用新插件和组件。也因此,很多项目的接入动机也就大打折扣了。l 功能丰富项目专用:目前市面上的插件化方案,大多仅在功能丰富的大型项目中,才被考虑使用,且多用于边缘功能,比如红包、天气、摇一摇等,他们认为只有非核心模块,才会考虑做成插件。这也使得插件化的应用范围非常狭窄。然而,通过我们多年的实践证明,以上三大挑战,其实是可以被攻克的。这也是我们今天要为您介绍的,360手机卫士首款Android开源项目RePlugin。既然这么大胆,那么,我们究竟是怎么做到的呢?我们是怎么做的不够稳定怎么破?前文提到,不够稳定的主要原因是Hook了太多。那么市面上比较灵活的插件化框架,究竟Hook了哪些呢?注意:这里所说的Hook是指通过Java反射手段,获取并修改与系统Server等交互的Internal API,来让框架正常工作的行为,如上面所列部分。正常情况下的反射(例如反射类内部自己的字段)不属于Hook。看似灵活,然而下列三种情况,将很有可能导致插件甚至应用,彻底不能工作:l Android升级:既然是内部 API,那么Android自然不会认为是不能修改的,一旦系统升级时做了改动,轻则功能不正常,重则直接Crash。例如有的插件化框架曾遇到在Android 7.0上出现异常,必须升级主程序才能解决的事故,历历在目。l ROM修改:比Android升级更可怕的,是第三方ROM对内部API的各种改。这个适配难度是可想而知的。例如自定义Resource、自定义WiFiService等造成的插件化血案,不一而足。l 使用不当:常在河边站,哪有不湿鞋,Hook的点多了,一旦对某一点的实现原理理解不透而出了错。结果,前功尽弃不说,还可能出现更严重,且更难以察觉的崩溃事故,细思恐极。基于上述的情况,我们团队在2014年初,研究全新占坑插件化框架(注意,此时DroidPlugin类方案还没有出现)时,就定了个小目标:让Hook越少越好。经过一次次的研究讨论,最终确定只Hook一个点:ClassLoader,且要求坚持到底,所有改动都是基于此来展开。对我们而言,这是里程碑式的决定,即便到现在来看也是如此。唯一HookClassLoader修改ClassLoader的点其实不难,如上图所示逐步反射即可。然而需要注意的是,这个ClassLoader一定得继承自PathClassLoader,防止Android 7.x因使用addDexPath而有问题。除此之外,此ClassLoader所在位置也非常稳定。目前来看,从Android 2.1至今都没有发生过位置、名称上的变化,可以长期使用。关于这一点,我们之后会有一篇文章来详述,敬请期待。不够灵活怎么破?前文提到,就目前市面上的插件化框架而言,若做的足够稳定,则多少会失去一些灵活性。对于我们拥有这么多模块的产品而言,这同样也是不可接受的。为此,我们在坚持一个Hook点原则的前提下,通过不断创新,最终解决了上述问题。我们的核心思路,是2015年以后才开始老生常谈的一个词,那就是:坑位。坑位方案思想l 非坑位方案:标准的一一对应关系。例如,插件有个XXXActivity,那么主程序则要求必须也有个XXXActivity(名字未必一样)来对应。一旦插件要添加一个新的Activity,则对应的,主程序也必须得添加,否则就无法使用这个Activity。l 准坑位方案:有的(如2013年的我们)会通过Fragment来模拟Activity,从而实现一定程度上的灵活。然而真的遇到大需求,如和其它应用Activity的交互等,就局限百出,很难称得上是完整坑位思想。l 坑位方案:可以做到一对多的关系。例如插件有个XXXActivity,则运行时,主程序可以将自己的N1ST1对应到这个XXXActivity上。一旦该Activity退出,则N1ST1就空闲出来。而当YYYActivity进来后,又会重新占用N1ST1。这样就可以做到一个坑位(如N1ST1)对应多个实体。此外,这个YYYActivity既可以是已有的,也可以是插件新增的。这样无论插件如何升级,主程序都可以不用动,即可支持新的Activity。当然,我们当初设计坑位思想(恕我再强调,是2014年初)时,也绝不仅仅针对Activity,而是整个四大组件,甚至到了后期,连Theme、进程、Task-Affinity等都做到了坑位化,只不过实现方式各异而已。因篇幅所限,这里仅以常用的Activity来简述。有关更详细的内容,欢迎继续关注我们的《RePlugin深度剖析》系列文章。Activity坑位目前市面上的完整坑位方案,Hook的地段可以说是各有千秋,从AMS、Instrumentation到ContextImpl都有,并以此让插件变得更灵活。而我们的方案和他们有些不同:除了ClassLoader是Hook的,其余一律不需要。那么我们究竟是如何开启一个插件的Activity呢?简单来说,我们有五个核心步骤:l 记录:通过PM.startActivity方法来记录到要打开的Activity的名字l 寻找坑:通过一系列流程来找到一个可用的坑位(如N1ST1)并记录l 开启坑:通过系统的startActivity来直接打开这个坑位(注意,此处没有做Hook)l 拦截:当系统调到我们的HostClassLoader(唯一Hook点)时,我们拦了一道,找到此坑位(N1ST1)对应的真正的Activity(XXXActivity)l 返回:加载插件并获取这个真正的Activity的Class对象并返回给系统其中,PM.startActivity可以由插件/宿主直接调用。若在插件内部,则可以直接通过startActivity方法来打开,更为方便。当然,这只是核心思路,而每一步我们都会做各种逻辑处理,尤其是寻找坑一节,这也是我们的核心之一。Activity分层坑位找坑是有非常多的注意点:l 从分层上看,则需要支持:各种LaunchMode、所有透明/非透明的Theme、TaskAffinity坑位、进程坑位等,甚至AppCompat的情况也要考虑。l 从管理上看,又需要考虑到坑位回收释放,坑位分配,甚至坑位不足时的处理策略等,不一而足。篇幅所限,以后会写详细介绍,敬请期待。向完美前进动态编译方案通过刚才的叙述,像PM.startActivity等确实可通过一些方法,来让插件无成本使用。但是,像Provider的调用(本质是IContentProvider),Service的stopSelf(是final的),以及因涉及坑位分配,而不得不需复写相应方法的Activity等。这里面存在两个矛盾点:l 若不Hook,则必须要插件开发者自行处理,稍显繁琐,不够完美;l 一旦Hook(如尝试Hook AMS、IContentProvider等),又破坏了我们坚持的1 Hook原则,进而担心未来出现兼容性问题利弊相间,令人头疼。针对这个问题,我们的核心理念是:绝不在Hook及稳定性上做任何妥协,转而创新性的做一套动态编译方案,力图从编译期来解决这个难题。大体而言,就是把一些我们认为需要开发者修改的类和方法,借助神奇的JavaAssist来做自动化修改,这样可节省开发者的改动成本,达到想要的效果。一图以蔽之:而做到了这一点以后,你会发现,下面的梦想就变成了现实:例如,有个名叫360桌面的应用,它想把自己变成插件跑起来。那么,有了动态编译方案,结合插件类库和框架的支持,最终的效果是只需改几行Gradle,就能直接生成一个APK。这个APK:l 既可以作为插件直接跑在主程序中l 又可以作为单品直接安装到设备中是的,就是这么的神奇!就这些了?当然远不止这些。我在GMTC上演示了一段视频,将庞大又复杂的360桌面变成插件,运行在360手机卫士中。这让在场嘉宾倍感惊叹。试想,一个桌面插件涉及到的功能是方方面面的,小到TaskDesription和SO的使用,大到四大组件、Task-Affinity坑位、静态Receiver和进程坑位的处理,都需一一兼顾。所以,要做到这一点,绝不仅仅是前面所说的那几点就能搞定的。当然,让360桌面变成插件,还不是最有意义的。真正让RePlugin变得更有意义的,就是拿我们的360手机卫士来开刀,让数百个甚至说,近乎一切的模块,都成为RePlugin的插件,并完美的运行起来。功能丰富项目专用怎么破?前文提到,之所以功能丰富项目专用,主要和目前市面上的插件化方案的定位有关,以至于开发者认为:插件 免安装、基础放在主程序里更放心、插件开发成本高等。然而,仔细分析深层原因后发现,其实最为核心的原因,是插件化和相关框架(包括热更新方案等)的定位不同。我知道的有:l 组件化:以Atlas/ACDD为代表,官方的定义是在运行环境中按需地去完成各个bundle的安装,加载类和资源,以解决大团队协作时的各种难题,提供了热修复能力。其依赖编译期较多但很稳定。而大组件的添加,则仍需要主程序发版才能解决,毕竟如官方所述,组件化 ≠ 插件化l 动态插件化:以Dynamic-Load-Apk为代表,其目的是解决发版、升级时的问题。大多采用非占坑思路,添加新组件时,还是会要求升级主程序。此类方案较多,且是插件化的鼻祖了,值得我们尊敬与学习l 免安装应用:以DroidPlugin为代表,官方的定义是可以在无需安装、修改的情况下运行APK文件。其场景比较类似于应用分身此外,此项目是由我们360公司的手机助手团队研发,在2015年中旬发布。它的出现又一次轰动了插件化界,并掀起了插件化研究的思潮。l 热修复:以Tinker/Robust为代表,目的是以最小的代价来快速打各种Patch,让应用能够持续更新。其核心优势是无需重启进程就能打补丁。同样,新添加的大块功能,则还是需要升级主程序的,毕竟这不是热修复的主要目标。那么,我们是这三种目标之一吗?显然,都不是。那么,我们的目标究竟是什么?答案:全面插件化我们的目标只有一个:全面插件化。l 全面插件化:以RePlugin为代表。其目的是尽可能多的让模块变成插件,并在很稳定的前提下,尽可能像开发单品那样灵活,并享受插件化方案带来的各种好处也就是说,无论是UI、核心业务、合作插件、后台服务,还是基础功能,都可以变成插件,并在RePlugin框架内稳定又灵活的运行起来。甚至,不仅大项目能用,小项目甚至只是个计算器都可以使用RePlugin来提升自己的灵活性,并最终实现插件满天下的神奇效果。而这一点,则是我们,和目前市面上大多数插件化框架的主要差异。目前卫士插件的现状目前手机卫士已有的插件,可以分为以下几类,供各App开发者参考:l UI插件:如首页(是的,你没看错)、体检、信息流等l 业务插件:如清理、骚扰拦截、悬浮窗等l 合作插件:如程序锁、免费WiFi、安全桌面等l 后台插件:如Push、服务管理、Protobuf等l 基础插件:如安全WebView、分享、定位等而这样的插件,我们有102个。可以想见,一旦这些插件不能用,那么手机卫士瞬间变空壳。三年已过,回头想想,值得回味。一起创造更高的价值说到这儿,让我想起了Lody(VirtualApp作者,高中大牛)在接受InfoQ采访,即将结束时所说的那段话:插件化技术的成熟程度虽然在最近几年呈上升趋势,但是总体而言仍然处于初、中级阶段。App沙盒技术的出现就是插件化发展的创新和第一阶段的产物。在未来,我相信很多插件化技术会被更多的应用,如果插件化稳定到了一定的程度,甚至可以颠覆App开发的方式。这,其实也是RePlugin的终极价值,那就是让插件化能飞入寻常应用家,做到稳定、灵活、自由,大小项目兼用。当然,在全面插件化甚至全民插件化的道路上,我们还有太多的路要走,而如此庞大又复杂的RePlugin,也绝不可能是一两个人在战斗,而是十多位研发人员共同努力的成果,且得到了部门领导,和公司技术委员会的大力支持。我相信,RePlugin的开源,是一场新的开始。这不仅仅是一个决定,而是一份信念,让全社区的有志之士能一起参与进来,共同为中国乃至世界App提供一套全面插件化的完美方案而努力。那么,就让我们一起,为全面插件化的梦想而窒息吧!全面插件化时代,为您来临!
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