看完1秒18万人民币的《千星之城》 虚拟大市场真的遥不可及?
作者:admin 发表时间:2020-12-30 浏览:94 海淘动态
近期由法国导演卢克·贝松(Luc Besson)耗资2亿美金打造的重量级科幻电影《星际特工:千星之城》中,有一个被称作Big mall(超级大卖场)的非常有趣的场景:这是一个超维度购物中心,正在沙漠中行驶的巴士上坐着连接有VR设备的游客,随后这些游客们便可以在一片沙漠中,通过虚拟场景体验近100万家商店。当然,这只是影片,Big Market中的一些技术,我们是不可能很快实现的。影片中描述的场景已经不仅仅是虚拟现实了:商店存在于不同的维度上,购物者可以通过一些神秘设备即时快速的完成交易。我们发现,除了即时交付,现实世界中的虚拟现实技术是可以和大部分超级大卖场相适应的,所以从这个角度上看,这种构想确实存在一些潜力。Big Market本质上是一种亚马逊式的一站式消费平台,竭尽所能为消费者提供便利。但和亚马逊不同的是,它会让购物者看到所购买商品的实际尺寸、形状、颜色和质量,并能让他们在真实布满商品的空间里更有效地浏览,而不是从一页一页的点击。这似乎是很多卖家梦寐以求的东西:这也许能让垂死的购物中心转型成为技术引导的购物天堂。但是问题是,买家需要这样一个市场吗?(下文为采访实录)Tasha:看完这部电影,我想到的第一件事就是,哦,也许我们也能做一个类似这样的。这个项目需要我们从实体商店里大量购买商品,以保证商店库存。Amazon为了保持自己的市场竞争能力,现在已经在很多实体店里逐步实现了类似的数字购买水平。目前我看到的最大的障碍是在使用方面,因为你必须要先有VR设备。这部电影解决了这个问题,让市场人员给所有顾客提供VR设备。这一点我们可以做到吗?Adi,你是我们的常驻VR专家。你认为我们已经达到了这样的技术水准了吗?我们可以创建一个网络,让一千个人同时浏览一百万个虚拟购物空间?Adi:我觉得这取决于人们做这件事是为了什么。如果窗口购物的场景成为了另一种社会形态,那这在概念上就已经很接近了。第二社会形态依托于一个庞大的虚拟空间,它可以将数十万人以各种各样的方式连接起来。VR在翻译语言和肢体语言方面的能力也越来越好。我们要做的,只需要在现有想法基础上提出更强大更高级的版本就可以了。让人们产生真实的感觉相较之下才是更难解决的问题。在气味和触觉的模拟上我们做的并不够好,如果未来的虚拟商场还包括美食广场,那么就必须制造出人们的体感和物品的质感。要做到一些实际大卖场的细节,你需要一个非常给力的反馈系统。另外,这部电影中的一个镜头,主角瓦莱里安在墙上直线跑动,随后跌倒,据我所知,这还需要可以直接连接到人体肌肉系统的重型外骨骼设备。(影片中VR用户看到的超级大卖场 来源:Universal Pictures)Tasha:我对影片中的那种特技动作不太感兴趣。我们觉得我们也不需要针对研究一种技术,可以让人们去做一些像超级英雄一样的动作来伤害自己。而且我认为将来的大卖场是否真的需要一个美食广场,因为这些虚拟食品人们也吃不到。相对而言,我更感兴趣的是一个可以看到产品的大小、精确而又可以互动的拟真虚拟空间究竟会是什么样子的。我想这就是人们仍然会去家具店或百货商店购物的原因人们不是为了只看一张三英寸长的沙发照片就会购买,而是需要看看他们放在房间里的感觉。所以,除了这些,Big Market还有什么需要考虑的呢?Adi:还有一个问题就是移动。这部电影是把所有人都放在了一个地方,所以你需要让空间足够大,以防止人们互相发生碰撞。像The Void这样的地方就在重定向行走上给出了一些有趣想法,在那里你可以改变VR里的路径,让他们看起来很直,但实际上却是把用户圈成了一个圆圈。但这只是一小组人的实验,所以我们现在还没能找到完善的方法去解决它。Tasha:在影片中,消费者似乎并没有在虚拟空间与空间之间进行跳转,这就让我感到十分惊讶,当你在数百万家商店里徘徊,你的脚不会觉得酸痛吗?而且更绝望的是,你连一家饮料店都找不到。所以我觉得这个超级大卖场如果能够落地成为现实的话,大概会让你通过弹出式地图导航,并可以直接把你带到你真正想去的地方。从理论上说,你根本就不再需要走路。你可以快速移动到你想去的商店,但这又等于是脱离了我们把商城看做是一个真实的交互空间的原则,而是像在给亚马逊商城做了一个3D界面一样。Natt:对,我不认为那种东西可以替代虚拟商城。但Skymall这种类型呢,对于很多坐在航班里不能动弹的用户来说,接下来的几个小时将是十分无聊的。我觉得VR购物体验对解决这种情况相当适配,当人们只是想要消磨时间时,VR带来的相对真实的购物体验要比单纯看一些图片更有吸引力,同样的原因,才会有很多人会经常出没在现实中的商城里去购物。Tasha:老实说,鉴于美国购物中心的落寞,我们可以把现有的商场转化成虚拟购物中心。过去你可以在一家Gap里逛来逛去来决定买什么,但是将来,你可以将你想要去的所有商店,以及你想买的东西全部写入专门为你定制的系统里。但是,说到买衣服,(或者是化妆,任何用来装饰你自己的物品),将我们的身体扫描进VR界面需要多久?我们又该如何使用我们的影像来试穿衣服呢?我们现在看到新的尝试其实都源自于这些设想,然而最新的想法却受限于预先扫描身体形成虚拟影像的事情上,实际上这就相当于是技术前进多年之后的一次退步。Adi:还有一点,由于VR设备需要被大量购买,那么当我们在家时,硬件问题怎么解决?VR设备对每个人来说都有各种各样的问题,个性化特征十分明显,这不像是用手机给自己的自拍P个图,或是通过iphone增强现实去预览一个沙发,我们追求的是技术含量和真实体验。Natt:美容方面,AR依旧在不断前进和探索中,但我猜测,无论你通过虚拟情景让你的衣服看起来和你的身型有多相配,但它依旧模拟不出你穿着它们移动的样子。正如Adi所说,我们现在的触觉反馈技术尚未成熟,所以我们并不能很好的体会到我们皮肤上的衣服质感。所以只要有这种情况存在,虚拟购物的发展情况还是相当有限的。另外,我也很好奇,一个虚拟超级大卖场的社交购物体验究竟怎么样。我一直觉得商场是很多年轻人和朋友一起出没的场所,而且似乎Facebook已经开始通过其VR社交应用着手构建类似的场景了,单纯依靠增添购物元素似乎不太可能实现,但那天到来时我认为这种新鲜感会比商业推动效果更能吸引人的眼球。还有一个问题,就是那些必须要融入商店中的强悍的计算能力。-根据我们的理论,尽管Big Market可以借鉴视频游戏的流媒体技术,节省内存和带宽,只通过生成环境,让用户产生真实购物体验,而电影中给我们看到是一个真实的,已经形成的另一个维度,所以它不需要进行这些计算。所以,这样说起来,现在距离我们想象中的虚拟大市场还有相当一部分距离。(来源:theverge.com采访人物: Tasha Robinson, Natt Garun, and Adi Robertson作者:William Joel /Cy梁乐 译)
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