VRemedy致力解决VR运动易带来的恶心感等问题

作者:admin  发表时间:2020-12-22  浏览:24  海淘动态

远距传动(teleportation)正在迅速成为虚拟现实(VR)的标准运动机制,即使在它不适用的游戏里。由于晕动症的问题仍未解决,所以最好的选择是从一个场景瞬间切换到另一个场景,这对一些VR体验是有用的,但是对《天际》这类探索类游戏来说,瞬间场景切换会破坏游玩时的情绪和游戏设置。位于美国马萨诸塞州剑桥市的开发公司VRemedy Labs打算解决这一问题。公司网站上承诺它们要给VR移动带来革命性变化,该公司博客还详细介绍了如何做到让运动产生刺激感却不产生恶心感。该公司正在设计一款《我讨厌英雄》的新游戏,它们摒弃了人们对一个没有眩晕感的VR游戏设计的认识。飞行会让人感到恶心,游戏里有飞行动作;行走会让很多人想吐,游戏里也有行走动作。不过,它们用一些微调减缓了大多数玩家的恶心感。如果《我讨厌英雄》游戏中的很多试验性的移动方式能够缓解不适感,那么市面上的很多移动方式中也可以加入一些有意思的新选择。有些方式你已经见过了,还有一些是全新的。VRemedy还用一些加强运动进行试验,比如玩家向右跨一步,在游戏中就移动了好几米、牵引光束枪有类似抓钩的作用、空间结构运动中玩家还可以抓住空气并把自己拉向任何方向。该公司对所有移动模式都进行了各种微调来减缓不适感,玩家可以调高或调低这些设置来适应他们的需求。加强运动牵引光束空间结构运动VRemedy Labs创始人之一理查德·欧特斯(Richard Oates)告诉《麻省理工科技评论》,所有这些研究的最终目的是要和头显设备制造商合作来减缓恶心感,并发行游戏开发者可以使用的工具来调整他们的游戏。我们希望打破大家对于VR体验,要么很恶心但是很刺激,要么很舒服但是很无聊的印象。相反,我们要让游戏适合所有人玩,并用他们舒服的方式玩。或者,正如VRemedy在博客中简明扼要地说道:运距传动糟透了,我们可以做得更好。
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