福布斯 大多ARKit应用都很糟糕 但移动AR仍有未来
作者:admin 发表时间:2020-12-12 浏览:28 海淘动态
2017年10月11日,最近几周的AR应用没有给我们带来太多的惊喜,更多的只是失望。令人感到意外的是,苹果在上线时没有准备一定的旗舰应用。例如,这是苹果地图赶超谷歌地图的一大机遇,但缺少基础设施可能是原因之一。《Hologrid AR》成功平衡了新用户的需求与老玩家追求的难度自支持增强现实的iOS 11推在9月19日上线之后,我已经尝试过数十款通过ARKit开发的应用。Fourth Transformation的Bob Scoble表示他已经尝试了140款新应用。测试如此多应用存在一个问题:每款应用你只能有数分钟的测试时间。但一千个读者就有一千个哈姆雷特。因此,当我尝试Bob推荐的40余款应用时,我认为只有少数应用值得一试。直到我们进一步踏入手机升级周期前,以及直到巨头们(Facebook,谷歌,Amazon,Snapchat,Twitter等等)出手前,全面分析第一阶段的移动AR采用度仍为时过早。我相信AR将被整合到我们日常使用的每个重要应用程序之中。几年后,我们可能不会在同一个句子中使用增强现实和应用,只会单纯地说应用。《Machines》是一款动作策略游戏,但实际使用与宣传并不一致除了Scoble的推荐应用外,我还尝试了朋友和熟人在社交媒体上推荐的应用。我同时随机体验了App Store推广的应用(我错了,我不应该相信App Store推荐的内容)。跟所有编辑一样,我的邮箱通常会遭到推广邮件的轰炸。在我于心不忍的时候,我会打开某一封邮件。最后,我所喜欢的数款应用都是由我以前熟悉和欣赏的开发者开发。一般情况下,你付费购买的应用远比免费更好。但消费者需要小心:因为在下载使用之前,你一般难以判断哪些是优秀的AR应用,哪些又是糟糕的AR应用。可以肯定的是,目前市场上充斥着大量的糟糕应用。我特别喜欢的AR兼容应用是Mike Levine和Phil Tippett的《Hologrid Monster》;Chip Sensini的《Phantogeist》,《Stack AR》和《Zombie Gunship Revenant》。当然,这是从另一平台移植过来的现有游戏。就目前的应用程序而言,我会对任何上手容易和存在重玩价值的应用竖起大拇指。如果一款游戏能够令我的双手因长时间握持iPhone屏幕而感到酸痛,我也会对其大加赞许。我喜欢把摄像头用作接口,它是苹果新操作系统的令人感到愉快的改进之一。尽管如此,需要双手握持小小的屏幕来查看内容是人类发明的最糟糕的操作形式之一。《Hologrid Monster》中的角色由Phil Tippett开发,是一款回合制策略游戏《Hologrid Monster》由Happy Giant开发,其创始人兼首席执行官Mike Levine从事数字媒体领域已有20多年的时间。曾供职于LucasArts Entertainment的Levine开始与Tippett的朋友商量合作,后者正在使用Tippett亲自设计的角色进行测试。全息象棋是我们的灵感,但我们需要从零开始开发游戏,因为这是一种全新的游戏和体验。全息象棋是一个9秒的场景,几乎没有涉及真正的游戏。基于回合的策略游戏可以用于单人游戏模式,也可以用于真正的对战。当我选择多玩家模式时,总有人会在那里与我对战。在《Phantogeist》中,一个友好的外星人将帮助你识别半透明的邪恶外星人。问题是,你不是身处另一个星球,而是在停车场,客厅或购物中心。敌人将从各个方向出现。这款游戏具备社交性,因为多个玩家可以实时加入狩猎。我玩了半个多小时,并努力提高我的分数。这是我游玩时间最长的AR游戏。最初是针对谷歌TangoAR系统开发,但《Phantogeist》已经作为一款AR游戏进行了重新设计我曾与两位开发者进行交谈,他们都表示说自己的应用面临着竞争的激烈,后端存在大量的技术问题,而且销售情况一直都是不温不火。Sineni指出,App Store中存在很多免费的第一人称AR射击游戏,而它们的开发时间只有一个月时间。他继续说道,付费内容面临这个问题已有一段时间,用户只着眼于免费,他们正在考虑制作免费的demo,并且解锁任务模式。尽管我最终成功控制住一架AR飞机,没有发生撞毁事故,但我更喜欢《ShARk》。这款应用可允许鲨鱼在办公室,汽车,庭院中游来游去。我非常钟爱这款应用,我甚至付费0.99美元把鲨鱼升级至大白鲨。拍摄了视频,上传至Facebook,并且获得了好友的点赞。我有一晚在餐厅中使用了这款应用,主要是向朋友展示何谓AR。AR飞机更容易驾驶,仿佛就像真的一样免费的《Holo》由体视频捕捉公司8i开发,用户可以把虚拟的动画蜘蛛侠投影在桌面上,或者放大并与他进行合照。我也喜欢把宜家桌子随机置放在室外。尽管宜家应用在购买家具的罕见时刻内发挥重要的作用,但对我来说这只是一件小玩具。这同时也是AR实际应用的一个优秀演示作品。《Phantogeist》的开发者Chip Sineni总结说:在《Phantogeist》中,我们提供了一些独特的东西。我们试图让玩家在他们的空间四周移动,你需要躲避导弹,你可以躲在虚拟掩体的背后,你需要躲避一定的威胁,你还可以与墙上的传送门进行战斗。然而,我们还没有令技术真正知道你的空间是什么,没能把沙发用作掩护,没能制作出可以识别房屋的角色等等。作为开发者,苹果最新的SDK提供了在空间移动的能力,但它并没有解决房间和对象识别,遮挡,位置持续等问题。遗憾的是,这些问题比较困难,甚至可能会进一步扩展,而最好最聪明的应用程序将被优化为不需要解决上述问题。苹果AR更为人所知的是它不能做到的事情,而非它能做到的事情。尽管失望(不要否认了,你的确感到失望),但让我们思考一下AR的潜能,因为未来的窗户已经打开,我们正在通过未来。在我们即将踏入的世界中,AR将能够实时进行人脸识别,以及深度感知和即时定位与地图构建(尽管没有允许我们充分利用这一点的AR云)。AR云是一件大事。Super Ventures的创始人Ori Anbar最近发文表示:ARKit的推出是AR行业发生的最好事情,但AR应用程序的大量普及需要更多,而AR Cloud将促使其发生,亦即AR在空间,时间和设备上持续存在于现实世界中。数据必须进行地理定位和存储,等待正确的应用程序来访问它。尽管我们当时不知道它的存在,但AR云是我们必须拥有的东西。一旦解决这个问题,你将变成一只独角兽。
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